J'ai été contacté parle concepteur de Geo Garage marine pour que j'explique plus en détail les défauts que je mentionne dans ma précédente note. Je lui avais promis une réponse un peu plus rapide, mais les emplois du temps sont ce qu'il sont. Voici donc ce qui me manque pour considérer Geo Garage comme un véritable outil de préparation de navigation.
- Le fond de carte. S'il est vrai, que l'on peut intégrer des fonds payants, ce que je n'ai pas tester, pour l'Europe il est impossible de faire une route avec Google maps. Le fait qu'il n'y ait pas de possibilité d'utiliser des jeux de carte S57 ou BSB est tout de même très limitant.
- Les waypoints. On ne connait rien sur eux (lat-long en particulier), on ne peut pas leur attacher des propriétés d'affichage ou de proximité.
- Les routes: Comment utilise-t-on les waypoints ? Il faut construire les routes sur les waypoints! Possibilité de créer des segments très nombreux: comment les gère-t-on en navigation ? Pas de caractéristiques de segment (cap, longueur).
- Outils: il manque les infos (lat-long) sur le curseur. Les fonctions de relevé (distance, cap) manquent. Il faut une fonction zoom que l'on désigne sur la carte. Si la route sort du cadre il faut scroller automatiquement. Les outils de zoom sur la carte conduisent à des zoom intempestifs.
- J'ai fait un test avec les cartes papiers de la NOAA (pourquoi pas les S57 qui sont plus complètes ?) pour voir ce que la donne avec des vrais cartes marine. On se perd un peu dans la navigation et l'affichage des cartes pour les raisons données plus haut. Si on crée une route avec un seul point, cela donne des résultats bizarre et on ne peut pas l'effacer.
How sharper than a serpent's tooth is to have a thankless child.
Rédigé par : Air Jordan 11 | 17 février 2011 à 03:37